Esercizio N: 0109 - attività fisico-motoria di base

i canguri

i canguri
N° 0109 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
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DESCRIZIONE BREVE:

PARTENZA: in righe dietro la linea del proprio fondo campo

SQUADRE: 2 squadre numero libero di giocatori per squadra

CAMPO: circa m. 10x20

SCOPO: raggiungere la linea opposta

DESCRIZIONE: ciascuna squadra è disposta in riga dietro una linea ai lati opposti del campo. Quando l'animatore fa un fischio i componenti della squadra A fanno un balzo in avanti, quando l'animatore fa due fischi il balzo lo fanno i componenti della squadra B. Se un componente di una squadra balzando avanti riesce a toccare un componente dell'altra squadra, quello toccato deve ritornare alla posizione di partenza e ricominciare da capo. Il giocatore che raggiunge la linea opposta può ricominciare il gioco tornando alla posizione di partenza

VARIANTI: Invece di effettuare dei balzi su entrambi i piedi effettuare il salto a gamba zoppa, una squadra sul destro e una sul sinistro, dopo invertire i ruoli.

CONSIGLI:

MATERIALE:


Propedeuticità: attività fisico-motoria di base
Schemi Dinamici: saltare
Capacità Coordinative: capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica, capacità di orientamento
Capacità Condizionali: destrezza
Tipo di gioco: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
Adatto a: ciclo/età: primo ciclo (4 - 7 anni), secondo ciclo 7 - 11 anni
Durata: lunga (Oltre 15 minuti)
Giudizio: ottimo

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